Dans le livre de Joseph F. Coughlin (The Longevity Economy), on y lit que les fabricants d’outils numériques destinés aux gens âgés peuvent être conçus de deux façons: soit en oubliant à qui ils s’adressent, en faisant fi de leur longue expérience du fonctionnement des objets usuels, de leur corps vieillissant soit en développant des objets qui risquent de les infantiliser. D’où l’importance pour lui de considérer le «design transcendantal».